这个原型是怎么出关卡的?
整个画面是一个 3D 场景,用固定的正面镜头拍两次。每个物件都登记了几种“可撤销的改动”(隐藏、换色、缩放、挪位、旋转、多出一个东西)。
出关卡时按随机种子打乱这些改动,每个都先试改、渲染、和原图逐像素比较:变化太少(太小或被挡住)、太大、或者和已选的位置重叠的都扔掉,选够 7 个为止。点击判定区直接用像素差异的范围,不用手工标注。
「动画预览」会让两边一起播放待机动画;游戏时画面定格在种子决定的姿势上。「导出关卡」会下载 original.png、modified.png 和 differences.json(格式兼容 2D Phaser 版)。
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